Jornada+Juegos+Playa

La jornada de juegos en la playa consta de diez estaciones, en cada una de ellas se jugará 20 minutos y dispondrán de 5 minutos para la rotación y explicación del siguiente juego.

● Los equipos serán mixtos. En cada juego debe de haber un mínimo de dos chicas y dos chicos en competición. ● La idea es que los equipos vayan rotando por las diferentes actividades y que jueguen alternándose los miembros de cada equipo. El número de jugadores es distinto en cada juego. Se trata de una actividad "de resistencia" en la que prima lo recreativo sobre lo competitivo. ● Puntuación: -Si se gana un partido: 3 puntos. -Si se empata: 2 puntos. -Si pierde: 1 punto. ● Si algún jugador comete una falta de disciplina “grave” será expulsado del campo, avisando inmediatamente al/la profesor/a de su instituto. ** REGLAS BÁSICAS PARA LOS JUEGOS EN LA PLAYA ** 1. ** ULTIMATE (disco volador) ** ● El que tiene el disco no puede correr. Podrá dar dos pasos para recibir y dos para lanzar sin que se considere falta. ● No se puede defender a menos de 1 metro del que posee el disco. ● Si cortamos el disco y cae al suelo es para el equipo contrario. ● Se consigue gol si recibimos el disco detrás de la línea de fondo del campo, a más de 3 metros del lanzador. ● Cada equipo está formado por 5 jugadores. 2. ** BALONMANO ** ● No se puede entrar dentro de área de portería, ni pisar la línea, ni en ataque ni en defensa. Sólo el portero puede tocar el balón dentro del área de portería, que estará situada a 6 metros. ● Se pueden dar 3 pasos con el balón en la mano. ● No se puede botar. ● El gol de fly vale 2 puntos. Los goles del portero valen 2 puntos, si el portero mete gol de fly vale 3 puntos. 3. ** VOLEIBOL ** ● Los equipos están formados por 6 jugadores. ● Se puede hacer cambio en cada rotación. ● El punto es directo, no hay recuperación de saque. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Se jugarán dos tiempos, con cambio de campo. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● No se puede tocar la red, ni invadir el campo. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Si el balón toca la red en el saque es válido. 4. ** PALAS ** <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Se organizan por parejas. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Empiezan jugando 3 parejas de cada instituto, conforme vaya siendo eliminada entra otra a sustituirla. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● El punto no es directo, es necesario sacar para marcar el punto si no, habrá recuperación de saque. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Se saca por debajo de la cintura. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Se juega a 11 puntos 5. ** LUCHA CANARIA ** <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Participa todo el equipo. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Se ordenan por peso para iniciar la competición. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Empiezan a luchar los dos más ligeros, el que gana se queda dentro del círculo de lucha y entra el siguiente en peso del equipo contrario. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Pierde el combate el que toque con cualquier parte del cuerpo el suelo menos los pies, o si consigue sacar a su adversario del círculo. 6. ** MATE ** <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● El equipo juega al completo, 10 alumnos. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Se juega 1 partido. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Los “muertos” tienen posibilidad de salvarse. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Si a los 20 minutos no hay un vencedor, gana quien más participantes “vivos” mantenga en el campo. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Si nos lanzan un balón y lo cogemos sin que caiga al suelo, está “muerto” el que ha lanzado del equipo contrario. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Cada campo será de 5 m. x 5 m.   7. ** FUTBOL 7 ** <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● El equipo está formado por 6 jugadores de campo y 1 portero. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Es válido el gol de portería a portería. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● El portero no puede sobrepasar la mitad del campo, sin que bote o reciba antes algún jugador. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● No hay fuera de juego. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Los saques de banda se realizan con el pie. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Las faltas se sacan desde donde se cometen, y siempre es falta directa, sin barrera. 8. ** RUGBY-TAG ** <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Participan 5 jugadores por equipo. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● El balón debe pasarse siempre hacia atrás o en línea. El jugador que recibe el balón tiene que estar detrás del que se lo pasa en el momento del recibir. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Para detener a un jugador en posesión del balón hay que quitarle una de las tiras que le cuelga a los lados. Si esto ocurre 5 veces seguidas la posesión del balón será para el equipo contrario. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Siempre que se inicie el juego el equipo contrario retrocede 5 metros. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Se puede pasar el balón con el pie hacia delante siempre que lo reciba él mismo o un compañero que en el momento de la patada estuviera detrás de él. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Se consigue un ensayo cuando pasamos el balón detrás de la línea de ensayo del equipo contrario. No hace falta apoyarlo en el suelo. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Si el balón se nos cae delante cuando atacamos es avance y saca el equipo contrario si cae detrás nuestra no pasa nada, lo recogemos y seguimos. <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Está prohibido tirarse al suelo y caerse. 9. ** PIRAGUA ** Esta actividad se realizará siempre que no haya olas, medusas peligrosas o cualquier elemento que nos impida realizar la actividad en condiciones de seguridad. 10. ** JUEGOS POPULARES ** <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Soga-tira <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Carrera de sacos <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● El pañuelo

__** ¿QUÉ DEBEMOS TRAER? **__

Será necesario que traigan una mochilita con: <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● 1,5 litros de agua por persona <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Gorra <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Crema protectora <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Gafas de sol <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Bañador y toalla <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Ropa de recambio <span style="font-family: "Verdana","sans-serif"; font-size: 10pt;">● Bocadillo para media mañana

Para las actividades es interesante que traigan zapatillas viejas.